Con la posibilidad de tener un equipo ayudando, todo se volvió más llevadero y formal, solo había una restricción, el proyecto debía estar avanzado (si no listo) en solo un año (cosa que no pasó).
Así, con colaboradores talentosos, Despectum pasó de novela visual a un formato RPG por turnos, al más puro estilo clásico.
Sin un orden en específico, en la programación ayudó el Sr. Oblivión, encargándose del mapeado y algunos eventos, así como la Srita. Yensi, quien fue de vital ayuda para resolver los problemas de la mecánica de relevos.
Cabe señalar que lo primero que se completó fueron las escenas de la intro. Sr. Kobuta tenía un estilo muy particular para el diseño y los cuerpos estilizados, mientras que Clobear dominaba los cuerpos antropomórficos. Así, se definió el arte de humanos y agrestes.
Sr. Kobuta y Sr. Clobear tomaron todo el trabajo de Sr. Morhange y avanzaron muy rápido con el rediseño , comenzando incluso a colorear. Por desgracia, por falta de personal, Oblivion, Yensi y un servidor ayudamos vectorizando los dibujos a lápiz para que ellos pudieran terminar todos los recursos necesarios en la demo.
No puedo olvidar a Sr. Isai, quien estuvo ayudando con la historia de Despectum, y tampoco a Sr. Azuri, quien, con una soltura innata, comenzó con el pixel art, realizando sprites que reflejaban los nuevos diseños.
En 6 meses, la demo estaba terminada, un servidor se encargaría de todo el papeleo en steam y demás peripecias, pero al completarse el año, el fin del proyecto parecía lejano y nuevos problemas comenzaron. Pese a todo, el bocetado principal del videojuego se completó.
Al comenzar el año 2020, algunos colaboradores tuvieron que retirarse y el pequeño apoyo que tenía para financiar a los artistas fue removido, por si fuera poco, comenzaba la pandemia, por lo que todos los colaboradores tuvieron que retirarse y un servidor se quedó solo de nuevo, pero esta vez con una carpeta completa a lápiz de un videojuego por terminar.