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lunes, 30 de mayo de 2022

Recordando con Despectum (3)

 El periodo Gussy

2020 voló, y con todo el caos por la pandemia, necesitaba algo a lo que sujetarme. 

Despectum se volvió esa piedra fuerte. 

Así que, con toda una carpeta por vectorizar, tuve que exprimir mis finanzas y pedir ayuda. Fue ahí cuando apareció Gussy, quien, cual Colón, tomó todo lo creado y lideró a un grupo de ayudantes para vectorizar todo. Así tuvimos apoyo de la Srita. Tania y del Sr. Luvisangel, y en unos meses, toda la parte de las escenas estuvo completada.  

Después, Gussy comenzó a colorear y en un giro del destino, Sr. Morhange regresó y con él, se comenzaron a colorear todas las escenas.

Así terminó 2020.






Para reducir en lo posible la visión de túnel, un servidor tuvo la oportunidad de trabajar con sr. Rommel, quien le dio una hojeada final a la historia y reparó todo lo que pudo.

Durante 2021, Morhange se encargó del diseño de los enemigos mientras que Gussy se dedicó a colorearlos. Así, toda la parte artística estaba completada. Pero faltaban algunos Sprites, aquí es donde aparece el segundo pixelartista, MechaBrain. 



MechaBrain terminó los sprites pendientes y, al fin, todo lo artístico fue completado. Ya solo quedaba pulir la programación, corroborar las mecánicas y, por consejo de sr. Azuri, considerar la traducción al inglés, y vaya que eso último tomó su tiempo.


 


Recordando con Despectum (2)

Con la posibilidad de tener un equipo ayudando, todo se volvió más llevadero y formal, solo había una restricción, el proyecto debía estar avanzado (si no listo) en solo un año (cosa que no pasó).

Así, con colaboradores talentosos, Despectum pasó de novela visual a un formato RPG por turnos, al más puro estilo clásico.

Sin un orden en específico, en la programación ayudó el Sr. Oblivión, encargándose del mapeado y algunos eventos, así como la Srita. Yensi, quien fue de vital ayuda para resolver los problemas de la mecánica de relevos. 





Cabe señalar que lo primero que se completó fueron las escenas de la intro. Sr. Kobuta tenía un estilo muy particular para el diseño y los cuerpos estilizados, mientras que Clobear dominaba los cuerpos antropomórficos. Así, se definió el arte de humanos y agrestes.




Sr. Kobuta y Sr. Clobear tomaron todo el trabajo de Sr. Morhange y avanzaron muy rápido con el rediseño , comenzando incluso a colorear. Por desgracia, por falta de personal, Oblivion, Yensi y un servidor ayudamos vectorizando los dibujos a lápiz para que ellos pudieran terminar todos los recursos necesarios en la demo. 

No puedo olvidar a Sr. Isai, quien estuvo ayudando con la historia de Despectum, y tampoco a Sr. Azuri, quien, con una soltura innata, comenzó con el pixel art, realizando sprites que reflejaban los nuevos diseños.  


En 6 meses, la demo estaba terminada, un servidor se encargaría de todo el papeleo en steam y demás peripecias, pero al completarse el año, el fin del proyecto parecía lejano y nuevos problemas comenzaron. Pese a todo, el bocetado principal del videojuego se completó.

Al comenzar el año 2020, algunos colaboradores tuvieron que retirarse y el pequeño apoyo que tenía para financiar a los artistas fue removido, por si fuera poco, comenzaba la pandemia, por lo que todos los colaboradores tuvieron que retirarse y un servidor se quedó solo de nuevo, pero esta vez con una carpeta completa a lápiz de un videojuego por terminar. 


Recordando con Despectum (1)

Los inicios y los borradores.

La idea de Despectum surgió por el año 2015/2016, no fue el único proyecto que se pensó en ese momento, pero fue el que, por opinión del Sr. Morhange, fue el que se le dedicó toda la atención del momento. 

Sr. Morhange comenzó todo el arte conceptual hasta poco antes de capítulo 3, pero por cuestiones de la vida, dejó el proyecto y Despectum se quedó archivado. 

Conrad v.0.1

Susanne v.0.1

Bahir v.0.1

Campo de Conrad v.0.1

Escena v.0.1 - Conrad.

En un comienzo, se consideró que la mecánica sería solo de novela visual, reduciéndolo todo a texto e imágenes sin mayor complejidad ni interactividad. 

Llegando el año 2019, se produjo la oportunidad de armar un proyecto, esta vez con más colaboradores, y de nuevo, Despectum regresó. 




miércoles, 4 de mayo de 2022

Avances

 Despectum

  • Traducciones de la historia terminadas gracias al excelente trabajo del traductor A.M.
  • Ahora toca meterlo todo al juego y ver que la estética se conserve.
  • También hay que terminar las habilidades y efectos. 
  • Con algo de suerte, Despectum terminará este mes.


Rakonto
  • Debo terminar de escribir los últimos capítulos.
  • Los escritores hicieron un trabajo excepcional.
  • Fue refrescante.


Estoy como obseso aprovechando los dos meses de scribd ilimitado, vaya que si hay mucho material para leer...