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martes, 14 de febrero de 2023

Avances 14/02/2023

 Pues... hay nuevos proyectos: 


Más que un amigo: KD

  • Regresa Sr. Esquivel y se une Sr. Wanda -Lox para la redacción. 
  • Olvidaba lo complejo que es adaptar un estilo de escritura ajeno al mío. 
  • Me divierto como nunca. 

Viator
  • El arte del sr. Zimbleón es genial, es sorprendente poder ver algo plasmado fuera de mi cabeza. 
  • Renpy es una herramienta muy noble, algo quisquillosa, pero no tanto como el maldito Unity. ¬¬
  • Con suerte, habrá una demo para mediados de año. 

Erasus
  • Terminado y publicado desde hace rato. 

Extras

  • Con algo de suerte, alcanzará el presupuesto. 


miércoles, 27 de julio de 2022

Avances 27/07/2022

 Erasus

  • Se ha llegado a cap. 7 de 18
  • Hay muchas correcciones por hacer, principalmente todo lo relacionado con trabajos anteriores para estandarizar el lore.

Extras
  • Al fin ando con Unity... entiendo menos de la mitad. 😐

martes, 12 de julio de 2022

Avances 12/07/22

 Despectum 

  • Terminado desde hace unos meses y con sus primeras críticas negativas. 
  • jeje.

Rakonto

  • Terminado desde hace meses.
  • Hay que pasarlo a formato Epub.

Erasus

  • Oh, boy.
  • 6 capítulos de 18 y ya llevo 279 cuartillas. 
  • 😬

Extras

  • Scribd no vale la pena, castiga mucho los libros si es que los ponen en pendiente por leer y los deshabilita por meses.
  • Hay un juego de ficción interactiva en proceso.
  • Hay que empezar a checar Unity.


miércoles, 1 de junio de 2022

Recordando con Despectum (4)

Traducir un juego es peor que traducir una novela, ya que aquí debe considerarse la longitud de los cuadros de texto, el contexto de la escena, la localización, modismos y los pronombres. Vaya que si los pronombres son latosos, de repente uno mal colocado cambia todo el significado.

Un servidor estuvo todo el final de 2021 y principios de 2022 intentando hacer todo solo, pero fue abrumador, tanto que en un ataque de agobio, dejé Despectum de lado y creé otro proyecto, así surgió Rakonto, una novela colaborativa. 

El cambio de aires ayudó a conocer más gente talentosa e incluso a una variedad extraordinaria de escritores, pero Despectum seguía atrasándose. 

Así, un día, con algo de raciocinio, pedí ayuda de un traductor y Sr. AmadeusM apareció. Su compromiso con el trabajo así como su obsesión por terminar, fueron un aire refrescante y en dos semanas, el señor hizo lo que yo hubiera tardado meses. Así concluyó Mayo.

Cabe mencionar que en esos periodos de ofuscación, tomé uno de mis viejos teclados de mis tiempos en el conservatorio y me puse a componer la banda sonora restante. (Cuya carátula hecha por sr. Kobuta y coloreada por Gussy, es exquisita).

También se pulieron algunas mecánicas tales como la sinergia entre borduras, glifos y marcas, añadir loot a los enemigos y considerar algunas batallas especiales.

Con todo listo, procedí a entregar y completar los tramites para el juego en Steam, configurar el salvado en la nube y tras idas y venidas, Despectum fue aprobado.

Mi profesor de composición gritaría al ver esto.

¿Cómo se dice glifísta en inglés?

No fue una decisión muy cuerda, pero fue divertido.








lunes, 30 de mayo de 2022

Recordando con Despectum (3)

 El periodo Gussy

2020 voló, y con todo el caos por la pandemia, necesitaba algo a lo que sujetarme. 

Despectum se volvió esa piedra fuerte. 

Así que, con toda una carpeta por vectorizar, tuve que exprimir mis finanzas y pedir ayuda. Fue ahí cuando apareció Gussy, quien, cual Colón, tomó todo lo creado y lideró a un grupo de ayudantes para vectorizar todo. Así tuvimos apoyo de la Srita. Tania y del Sr. Luvisangel, y en unos meses, toda la parte de las escenas estuvo completada.  

Después, Gussy comenzó a colorear y en un giro del destino, Sr. Morhange regresó y con él, se comenzaron a colorear todas las escenas.

Así terminó 2020.






Para reducir en lo posible la visión de túnel, un servidor tuvo la oportunidad de trabajar con sr. Rommel, quien le dio una hojeada final a la historia y reparó todo lo que pudo.

Durante 2021, Morhange se encargó del diseño de los enemigos mientras que Gussy se dedicó a colorearlos. Así, toda la parte artística estaba completada. Pero faltaban algunos Sprites, aquí es donde aparece el segundo pixelartista, MechaBrain. 



MechaBrain terminó los sprites pendientes y, al fin, todo lo artístico fue completado. Ya solo quedaba pulir la programación, corroborar las mecánicas y, por consejo de sr. Azuri, considerar la traducción al inglés, y vaya que eso último tomó su tiempo.


 


Recordando con Despectum (2)

Con la posibilidad de tener un equipo ayudando, todo se volvió más llevadero y formal, solo había una restricción, el proyecto debía estar avanzado (si no listo) en solo un año (cosa que no pasó).

Así, con colaboradores talentosos, Despectum pasó de novela visual a un formato RPG por turnos, al más puro estilo clásico.

Sin un orden en específico, en la programación ayudó el Sr. Oblivión, encargándose del mapeado y algunos eventos, así como la Srita. Yensi, quien fue de vital ayuda para resolver los problemas de la mecánica de relevos. 





Cabe señalar que lo primero que se completó fueron las escenas de la intro. Sr. Kobuta tenía un estilo muy particular para el diseño y los cuerpos estilizados, mientras que Clobear dominaba los cuerpos antropomórficos. Así, se definió el arte de humanos y agrestes.




Sr. Kobuta y Sr. Clobear tomaron todo el trabajo de Sr. Morhange y avanzaron muy rápido con el rediseño , comenzando incluso a colorear. Por desgracia, por falta de personal, Oblivion, Yensi y un servidor ayudamos vectorizando los dibujos a lápiz para que ellos pudieran terminar todos los recursos necesarios en la demo. 

No puedo olvidar a Sr. Isai, quien estuvo ayudando con la historia de Despectum, y tampoco a Sr. Azuri, quien, con una soltura innata, comenzó con el pixel art, realizando sprites que reflejaban los nuevos diseños.  


En 6 meses, la demo estaba terminada, un servidor se encargaría de todo el papeleo en steam y demás peripecias, pero al completarse el año, el fin del proyecto parecía lejano y nuevos problemas comenzaron. Pese a todo, el bocetado principal del videojuego se completó.

Al comenzar el año 2020, algunos colaboradores tuvieron que retirarse y el pequeño apoyo que tenía para financiar a los artistas fue removido, por si fuera poco, comenzaba la pandemia, por lo que todos los colaboradores tuvieron que retirarse y un servidor se quedó solo de nuevo, pero esta vez con una carpeta completa a lápiz de un videojuego por terminar. 


Recordando con Despectum (1)

Los inicios y los borradores.

La idea de Despectum surgió por el año 2015/2016, no fue el único proyecto que se pensó en ese momento, pero fue el que, por opinión del Sr. Morhange, fue el que se le dedicó toda la atención del momento. 

Sr. Morhange comenzó todo el arte conceptual hasta poco antes de capítulo 3, pero por cuestiones de la vida, dejó el proyecto y Despectum se quedó archivado. 

Conrad v.0.1

Susanne v.0.1

Bahir v.0.1

Campo de Conrad v.0.1

Escena v.0.1 - Conrad.

En un comienzo, se consideró que la mecánica sería solo de novela visual, reduciéndolo todo a texto e imágenes sin mayor complejidad ni interactividad. 

Llegando el año 2019, se produjo la oportunidad de armar un proyecto, esta vez con más colaboradores, y de nuevo, Despectum regresó. 




miércoles, 4 de mayo de 2022

Avances

 Despectum

  • Traducciones de la historia terminadas gracias al excelente trabajo del traductor A.M.
  • Ahora toca meterlo todo al juego y ver que la estética se conserve.
  • También hay que terminar las habilidades y efectos. 
  • Con algo de suerte, Despectum terminará este mes.


Rakonto
  • Debo terminar de escribir los últimos capítulos.
  • Los escritores hicieron un trabajo excepcional.
  • Fue refrescante.


Estoy como obseso aprovechando los dos meses de scribd ilimitado, vaya que si hay mucho material para leer...


miércoles, 20 de abril de 2022

Avances

 Despectum:

  • Traductor localizado.
  • Programación de traducción al 90%
  • Revisando los estados alterados.

Rakonto:
  • Un escritor se fue de vacaciones y no sé si volverá, do re mi, do re fa, no se si volverá ♫
  • Todo está listo para terminar, ya solo restaría terminar el capítulo final y el epílogo.

Otros: 
  • Godot es curioso. Unity es complejo, igual que Godot.
  • Leyendo como loco para aprovechar los dos meses de Scribd por $19.

lunes, 11 de abril de 2022

Avances

 Despectum: 

  • A punto de terminar la preparación del cap. 9
  • Hay que considerar a los betatester
  • Quizá todo esté preparado en este mes... quizá.

Rakonto
  • Los escritores saldrán de vacaciones... por fortuna hay capítulos de reserva para seguir publicando cada viernes. 
  • A punto de terminarse.

Otros: 
  • Checando Godot, pinta sencillo, pero no tiene mucho soporte.
  • Checando Unity, demasiado complejo, todo paquete de assets marca advertencias y nadie compila en una sola versión (-_-)



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martes, 5 de abril de 2022

Probando Blogger (Otra vez)

 Avances de los proyectos


Despectum: 

  • Programación de la traducción hasta capítulo 7
  • Hará falta un traductor.
  • Es más largo de lo que esperaba

Rakonto:
  • Aunque fue creado para ser un proyecto en segundo plano, pronto encontró su lugar dentro del universo, volviéndose canónico y parte/secuela de Pugna.
  • A 4 capítulos de terminarse.
  • Para ser una novela corta/cuento fue interesante.
  • Su formato colaborativo le dió mucha agilidad y presteza.

TCG:
  • Un nuevo proyecto en prototipo
  • (¿Por qué soy así?) 😑




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martes, 22 de enero de 2019

Narrativa - Dibujo || Escaletas

Las escaletas nos permiten tener una idea generalizada de lo que debe de ocurrir en la historia.

En narrativa nos permiten tener una visión general de lo que ocurrirá en el transcurso de la historia sin entrar en demasiados detalles, solo lo esencial.

En dibujo nos ayuda a considerar el tipo de situaciones, fondos, personajes y escenas que deberemos de ir considerando, también nos ayuda a considerar como será el prototipo de los dibujos.

Les dejo un ejemplo en Whats de ambas en .xls y espero puedan completarlas con sus historias y dibujos según su área. Al menos les pido que completen el primer capitulo de ellas o su introducción, lo que sea que complete la exposición de la historia.


Tutoriales RPG Maker MV


Aqui les dejo una lista de tutoriales para que puedan familiarizarse más con Maker:






lunes, 21 de enero de 2019

Narrativa - Gameplay || Intro: The last of us


Solo vean los primeros 15 minutos, son más que suficientes.

La fórmula pixar - Narrativa

1. Admiras a un personaje por sus intentos más que por sus éxitos.

2. Debes tener en cuenta qué es lo que es interesante para ti como público, no como escritor. Pueden ser cosas muy diferentes.

3. Definir un tema es importante, pero no verás de qué trata la historia hasta que no la veas terminada. Ahora reescribe.

4. Había una vez_____.  Todos los días______. Un día_____. Por eso_____. Por eso_____. Hasta que finalmente____.

5. Simplifica. Focaliza. Combina personajes. Esquiva los desvíos. Sentirás que estás perdiendo cosas valiosas, pero te dará libertad.

6. ¿Con qué está cómodo tu personaje? Lánzalo al polo opuesto. Desafíalo. ¿Cómo lo va a superar?

7. Crea el final antes de saber cómo será tu mitad. En serio, los finales son duros. Enfréntate al tuyo.

8. Termina tu historia, aunque no sea perfecta. Continúa. Lo harás mejor la próxima vez.

9. Cuando te atasques, haz una lista de las cosas que NO van a ocurrir a continuación. Muchas veces el material que te desatascará se mostrará solo.
10. Disecciona las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de ti, tienes que reconocerlas para poder usarlas.

11. Ponerlo en un papel te permitirá perfeccionar. Si una idea perfecta se queda en tu cabeza, nunca podrás compartirla con nadie.

12. Desconfía de lo primero que te venga a la cabeza. Y de lo segundo, lo tercero, lo cuarto, lo quinto… apártate de lo obvio. Sorpréndete a ti mismo.

13. Dales opiniones a tus personajes. La pasividad y maleabilidad pueden quedar bien cuando escribes, pero son veneno para la audiencia.

14. ¿Por qué debes contar ESTA historia? ¿Qué es lo que te quema dentro y te impulsa a contarla? Ése es su corazón.

15. Si fueras tu personaje en esa situación, ¿cómo te sentirías? La honestidad dota de credibilidad a las situaciones increíbles.

16. ¿Qué es lo que está en juego? Danos una razón para empatizar con el personaje. ¿Qué ocurre si no tiene éxito? Acumula las probabilidades en contra.

17. Ningún trabajo se desperdicia. Si no funciona, déjalo y sigue adelante. Volverá más tarde, cuando sea útil.
18. Tienes que conocerte a ti mismo: diferenciar cuando lo estás haciendo lo mejor posible o estás irritable. La historia es testear, no perfeccionar.

19. Las coincidencias que ponen a los personajes en problemas son geniales; las coincidencias para sacarlos son tramposas.

20. Ejercicio: desarma una película que no te gusta. ¿Cómo la rearmarías para hacer algo que SÍ te gusta?

21. Debes identificarte con las situaciones y personaje, no puedes escribir en frío. ¿Qué te llevaría a ti a actuar de esa manera?

22. ¿Cuál es la esencia de tu historia? ¿Cuál es la forma más económica para contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ese punto.

miércoles, 16 de enero de 2019

Más cursos


Rpg maker

Opción 1: https://www.youtube.com/watch?v=A2_iV7JU4R0

Opción 2:
http://ordenrpg.blogspot.com/2018/01/descargar-rpg-maker-mv-ultima-version.html
https://www.getpcsofts.net/rpg-maker-mv-full-version-download/

Tutorial:
https://www.youtube.com/watch?v=qsYsdL4fsSY

Photoshop, Illustrator: 

https://www.aulaclic.es/index.htm


MuseScore 

https://www.youtube.com/playlist?list=PL6501D0FD08DCA90C


Novela y escritura: 

https://www.udemy.com/escritura-novela/

jueves, 10 de enero de 2019

Problemas con compañías de videojuegos

No todo es risas y juegos en los videojuegos, en ocasiones, la realidad a la que se enfrentan, las condiciones laborales e incluso los intereses ejecutivos.

Comparto una serie de videos con temas bastante interesantes:

10 ESTUDIOS de VIDEOJUEGOS que CERRARON sus puertas || REPORTAJE






El Fracaso de un Indie - Leyendas & Videojuegos




La caída de TellTale Games | 

¿Por qué fracasó el estudio?




jueves, 3 de enero de 2019

Páginas útiles para comenzar 2019

Entre algunas de las metas de año nuevo, siempre está la de adquirir conocimientos o habilidades que complementen lo que ya saben. Es por ello que les comparto algunas de las páginas con cursos de gran interés.

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Es la página ideal para poder adquirir los conocimientos básicos de cualquier lenguaje dentro de su lista de idiomas disponibles. Es de utilidad para estudiantes de inglés que buscan reformar o adentrarse en este idioma de forma gratuita.

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Estos cursos, totalmente gratuitos, están respaldados por la secretaría del trabajo, por lo que es un buen comienzo para adquirir las habilidades básicas de una gran cantidad de cursos listados, desde cocina hasta programación de interfaces, definitivamente una buena elección para empezar el año.


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Es una página de pago que ofrece una gran cantidad de cursos de distintos temas. En lo personal, les recomiendo esperar a las ofertas de temporada, de esa forma, pueden encontrar cursos por menos de $150.00 MXM. Hay cursos con mas de 100 horas de video con una gran cantidad de ejemplos y temas. No está mal para afianzar la determinación de aprender.

Por hoy es todo. 
Excelente día.